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 Création / Description des clans.

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Maître du jeu

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MessageSujet: Création / Description des clans.   Mer 18 Avr - 9:08

“ Clans déjà actifs. ”

Clan de Hope
  • Hope, Quincy, J-J, Rafael
  • Nombre de place : 04/15


Clan d'Omar

Clan de Hunter
  • Hunter, Alex, Valentine, Ephraïm Collins, Lulla Grimm
  • Nombre de place : 03/10


Légende : Prédéfini / Réel.

“ Formulaire pour la création. ”
    “ Clan de votre Prénom ou Surnom ”
    “ Slogan. ”

      Nombre de membres maximums :
      Motivations :
      Quantités d'armes, de vivres, de voitures :
      Nomade ou sédentaire :
      Lieu(x) favori(s) :
      Si Prédéfinis créés, leurs noms :


    “ Politique du clan ”


    Doit contenir : Lois (si existantes) / Principe en cas de vivant mordu / habitude à prendre soin de ses morts / etc...


    “ Histoire ”


    Doit contenir : Création du Clan / Arrivée et "recrutement" des membres déjà présents / etc...
    Privilégiez la qualité à la quantité.
    Limite imposée : 500 mots.



Code:
<center><table><tr><td><ul><div style="background:#310503; width: 450px; height: 30px;"><div style="margin: auto; text-align: center; width: 100%;border-bottom:5px double #888888;"><span style="font-size: 18px; line-height: normal;color:white;font-family:Georgia; text-shadow: 0px 0px 3px white;">“ Clan de votre Prénom ou Surnom ”</span></div></div><span style="border: 8px solid #310503; width: 434px; display: block;"><img src="http://25.media.tumblr.com/tumblr_ls4o5kRvEC1qjeh4lo1_500.gif" width="434px"></span><div style="border-top:6px double #310503; width:450px; background-color: #888888;overflow: auto;"><div style=" padding:5px; font-family: Georgia;color:black;text-align:justify;font-size:11px;line-height:11px;"><span style="font-size:14px; text-shadow: 0px 0px 3px white;color:white;padding-left:35px;">“ Slogan. ”</span>

[list]◊ [b]Nombre de membres maximums[/b] :
◊ [b]Motivations[/b] :
◊ [b]Quantités d'armes, de vivres, de voitures[/b] :
◊ [b]Nomade ou sédentaire[/b] :
◊ [b]Lieu(x) favori(s)[/b] :
◊ [b]Si Prédéfinis créés, leurs noms[/b] :
[/list]
<div style="border-bottom:6px double #310503;"></div>
<span style="font-size:14px; text-shadow: 0px 0px 3px white;color:white;padding-left:35px;">“ Politique du clan ”</span>
<div style="height:150px; overflow:auto;padding:5px;background-color:#310503;color:#888888;">

Doit contenir : Lois (si existantes) / Principe en cas de vivant mordu / habitude à prendre soin de ses morts / etc...

</div><br><span style="font-size:14px; text-shadow: 0px 0px 3px white;color:white;padding-left:35px;">“ Histoire ”</span>
<div style="height:150px; overflow:auto;padding:5px;background-color:#310503;color:#888888;">

Doit contenir : Création du Clan / Arrivée et "recrutement" des membres déjà présents / etc...
Privilégiez la qualité à la quantité.
[u]Limite imposée[/u] : 500 mots.

</div><div style="border-top:6px double #310503;"></div></div></ul></td></tr></table></center>


Dernière édition par Maître du jeu le Dim 29 Avr - 16:43, édité 5 fois
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Hope

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Ft : Amanda Seyfried
Fiche : Tout sur moi..
Âge : 27 ans
Arme fétiche : Un arc plutôt multifonction ainsi qu'une machette et divers poignards, au cas où.

Liens : J-J • Ami.
Quincy • Petite soeur adoptive.
Rafael • Complice, jeu.

MessageSujet: Re: Création / Description des clans.   Mer 18 Avr - 17:46

    Clan de Hope
    “ On réfléchit avant de tirer ! La plupart du temps... ”

      Nombre de membres maximums : 15 membres
      Motivations : Rester en vie ? Rallier Greeneville.
      Quantités d'armes, de vivres, de voitures : Trop peu.
      Nomade ou sédentaire : Nomade.
      Lieu(x) favori(s) : Basé pour le moment du côté de Ripley, au nord de Memphis.
      Si Prédéfinis créés, leurs noms : Quincy, J-J et Rafael.


    “ Politique du clan ”
    Le clan de Hope s'est formé tellement comme ça, aussi naturellement que par hasard qu'on ne peut pas vraiment dire qu'il y a des lois. Cependant... Certains principes existent :
    • En cas de vivant mordu / griffé / ou en tout cas touché par l'infection, les membres lui demande son avis, suivant sa décision personnelle, une décision est prise.
    • En cas de décès de vivant, les membres tentent de lui donner une sépulture, si cela est possible.
    • En cas de grande découvertes de vivres, d'habillement, ou d'armes, un partage est naturellement effectué.
    • En cas de besoin d'une expédition dans un lieu dangereux, le nombre de participant est décidé suivant la mission, d'abord aux volontaires.
    • En cas de vivant d'un autre camp ou en solo prisonnier, ça n'est pour l'instant jamais arrivé.
    • En cas d'attaque du camp, c'est la panique.

    “ Histoire ”
    Je pense que le clan a réellement début lorsque Hope a trouvé Quincy. Sans ça, il est fortement possible que l'une comme l'autre est rendue l'âme. Ou se soient transformées en ces choses. Certes, ce sont pas les meilleurs pour survivre, mais ils s'en sortent comme ils peuvent avec ce qu'ils ont. Peut après la rencontre des deux jeunes femmes, elles ont failli – encore – se faire tuer par Jesse il fallait dire qu'à côté d'un fusil, le pauvre arc de Hope ne faisait pas le poids.

    Enfin, c'est que les autres auraient pu penser, mais ça c'est une autre histoire, n'est-ce pas ? Tous les trois, ils ont fait un bon bout de chemin ensemble. Quoique... En fait, ils ont passé trois mois ensemble, sans vraiment bouger d'endroit. Vous savez, au début, le problème principal c'est d'échapper aux nouveaux rôdeurs en essayant de retrouver les personnes qu'on aime. Sauf qu'eux n'ont jamais retrouvé personne. Ou en tout cas... Pas vivants.

    Et puis, quelques temps après, deux personnes les ont rejoint. Il s'agissait d'une femme de la quarantaine passée prénommée Iris, et de son jeune frère de presque trente ans Pete. A cinq, tout paraissait beaucoup plus simples, faire un roulement pour surveiller, aller chercher des vivres, des vêtements, se laver, etc... Mais près de six mois après avoir rejoint le clan, Pete et Iris partirent un beau jour, et personne ne les vit à nouveau. On imagine qu'ils sont passés de l'autre côté, ou peut-être qu'ils s'en sortent encore à deux, ou bien qu'ils ont rallié un autre clan. Malgré tout, l'espoir parmi les jeunes gens au sujet de leurs deux compagnons ne fut pas très fort.

    Et puis, il y eut quelqu'un d'autre. Un jour qu'elle était partie seule en expédition à Memphis malgré que Quincy avait tenté de la retenir à coup d'insultes et de larmes, elle avait vu un groupe de rôdeurs qui semblaient bien pressés de rejoindre un endroit où des cris de rage s'échappait. C'est à cet endroit, dans cette rue, à ce croisement qu'elle tomba sur Rafael. Alors elle lui sauva la vie. Sans doute. Et depuis, ils sont quatre. Et depuis il répète sans cesse que de toutes façons il n'avait pas besoin d'elle. Mais il lui est reconnaissant, aucun doute là dessus.
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Omar Grant

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Âge : 31 ans
Arme fétiche : Fusil à pompe M30 BG


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"June" Peters
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MessageSujet: Re: Création / Description des clans.   Sam 21 Avr - 22:26

    Clan d'Omar
    “ Mieux vaut mourir, que de vivre à genoux ”

      Nombre de membres maximums : 8 membres
      Motivations : Tuer un maximum de zombies, monter une armée, reconquérir à termes des zones voir des villes humaines
      Quantités d'armes, de vivres, de voitures : Un bon stock d'armes, un 4x4 et trois motos. Les vivres se trouvent au jour le jour au gré des vols aux autres clans de survivants.
      Nomade ou sédentaire : Nomade
      Lieu(x) favori(s) : Aucun
      Si Prédéfinis créés, leurs noms : Danny, Cheri, Jill


    “ Politique du clan ”

    Il y a pas vraiment de lois à l’intérieur du clan, cependant il existe un "profil type" bien précis de ces membres qui ne tiennent pour la plupart pas à survivre absolument, mais vivent par et pour la chasse, dans le seul but de tuer un maximum de zombies et rester libres de la terreur. Attention, ils ne sont pas suicidaires non plus, mais ils ne craignent pas le sacrifice. C’est une philosophie à laquelle il faut adhérer naturellement sans avoir peur de mourir pour sa liberté, et sans regrets. Savoir se servir d’une arme est une nécessité, et à défaut, avoir des tripes et un courage de fer à aller à l’affrontement représente une condition sinéquanone pour avoir sa place. Si tous ne sont pas des machines de guerre, ils sont tous déterminés à se battre et à résister contre les morts-vivants sans se cacher.

    • Le clan fait "corps" ensemble et constitue une réelle unité. Chaque membre connait son rôle et doit être capable de se sacrifier pour protéger l'autre. Cela se ressent dans leurs attaques à mains armés où tout s'articule ensemble comme du papier à musique soigneusement millimétré, et dans les liens personnels très forts qui les unissent en privé.

    • Si l’un des membres est infecté, il est immédiatement abattu sans autre forme de procès.
    • En cas de mort, le clan l’enterre avec le maximum d’honneur et de respect à leur disposition.

    • En ce qui concerne les autres humains, les survivants à l’intérieur de clans ou non, ils les volent « pour le bien de la cause » mais ne les tuent jamais, sauf s’ils n’ont pas d’autres choix. C’est une règle d’or.
    • Pas de prisonniers, jamais. C'est aussi une règle primordiale.

    • Le clan se déplace exclusivement à motos, à l’exception du 4x4 transportant leur arsenal d’armes, mais ne pas savoir en conduire n’est pas une fatalité puisqu’un membre peut toujours prendre un passager sur sa selle derrière lui.

    • Tous les membres portent des gilets pare-balles lors de leurs "virées" de chasse. Ils se méfient autant des humains survivants et de leurs armes, des autres pilleurs, que des zombies, si ce n'est plus...

    • Les armureries et autres bases militaires sont leur principales cibles de pillages et déterminent leurs itinéraires de route.

    • Chaque nuit suivant une tuerie de zombies donne lieu à une petite fête autour d'un feu sauvage et de la musique du 4x4.

    • En règle général, toute occasion est bonne à faire la fête, danser et s'amuser pour s'évader de la dure réalité du jour et surtout... Profiter de chaque instant, tant que c'est possible, sachant que leur vie peut brutalement s'arrêter du jour au lendemain du fait de leur quotidien de chasseurs. Chaque jour est plus précieux.



    “ Histoire ”


    Tout a commencé dans un motel abandonné aux abords de Nashville lorsqu’Omar a croisé la route de Daniel, retranché à l’intérieur de l’immeuble depuis des jours avec une arme dont il ne savait pas se servir et même à peine tenir correctement. Effrayé, il lui a tiré dessus sans sommations en le prenant pour un zombie, mais l’a inévitablement raté d’une bonne dizaine de mètres… En des temps différents, Omar aurait répliqué et l’aurait déquillé sans autre discussion, mais il ne lui a au final fait manger qu’un coup de la crosse de son fusil pour qu’il « se repose » un peu… A son réveil, au beau milieu de la nuit, le motel est pris d’assaut par un groupe de rodeurs en quête de chaire fraiche. Daniel est pris pour cible et manque de peu de se faire déchiqueté par les morts-vivants, sauvé in extremis par l’intervention d’Omar resté par chance pour la nuit dans une chambre voisine.

    Au petit matin et au moment de reprendre la route, Daniel insiste pour l’accompagner mais se heurte à un refus catégorique du gangster qu’il va défier le reste de la journée en le suivant et le harcelant pour rester avec lui… Omar finit par céder et le prend dès lors sous son aile pour continuer sa route à ses côtés. Il lui apprend le maniement des armes et l’entraîne au tir à mesure qu’ils se découvrent et s’apprivoisent. Quelques semaines et quelques zombies tués en chemin plus tard, le tandem tombe sur Cheri… Une femme dévastée par la mort de son mari des mains de ces monstres. Ivre de rage et de tristesse, la veuve court elle aussi à sa perte avec le fusil de son défunt compagnon pour le venger. Sa rencontre avec Omar et Danny l’en sauvera indirectement, et lui donnera même l’occasion d’abreuver son malheur dans l’esprit de chasseurs qu’ils lui offrent.

    Elle insiste pour se joindre à eux et rejoint naturellement le clan, devenant elle aussi une tueuse sur le tard et à force de pratique, formée à l’école d’Omar. Puis c’est au tour de Jill de venir former le quatrième bras armé du groupe, et première réelle initiée puisqu’elle était policière avant l’infection… Omar a du mettre de côté son hostilité passée envers les autorités et se résoudre au fait qu’il n’y avait plus aucune loi dans ce monde avant de l’accepter parmi les siens et lui accorder sa place et sa confiance dans leur petite équipe de chasseurs. A l’inverse des deux premiers, leurs rapports sont souvent plus tumultueux et c’est sans doute pour cette raison que la jeune femme a naturellement prise la place de premier lieutenant du clan.




X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X

Omar
« I choose death before dishonor
I'd rather die than live down on my knees
Bury me like a soldier, with my dignity
Remember I am a legend, with a legacy
to perpetuate » ©️ CJ.Pomme'
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MessageSujet: Re: Création / Description des clans.   Dim 29 Avr - 15:50

    “ Clan d'Hunter ”
    “ Marche ou crève ”

      Nombre de membres maximums : 10 membres
      Motivations : Survivre, et dominer les autres survivants croisés.
      Quantités d'armes, de vivres, de voitures : Un Hummer, plusieurs armes à feux et armes blanches, et des vivres variables en fonction de ce qu'ils trouvent.
      Nomade ou sédentaire : Nomade
      Lieu(x) favori(s) : Ils traînent aux alentours de Memphis, dans la périphérie de la ville.
      Si Prédéfinis créés, leurs noms : Hunter, Alex, Valentine.


    “ Politique du clan ”


    Les lois sont dictées par Hunter, principalement. Il a tendance à se prendre pour un despote, et être sévère avec ses membres. Elles sont déterminées au fur et à mesure, et ne sont pas vraiment précises.
    La psychologie du clan se résume par leur devise “ Marche ou crève ”.
    Ce sont de vrais survivants, qui font tout pour se tirer d'affaire.
    Si quelqu'un est mordu, ils ne prennent pas de risques et achèvent la personne, rapidement, et sans prendre de gants.
    Ils ne font pas de sépultures pour leurs morts, simplement une espèce de minute de silence, un recueillement bref et sans parole, avant de laisser derrière eux leur ancien compagnon.
    Les partages des vivres se font de manière proportionnée aux efforts de chacun au sein du groupe. De ce fait, les plus forts et les plus impliqués ont des portions plus importantes que les plus faibles. La loi du plus fort, donc. A moins que vous parveniez à nouer un lien assez fort avec Hunter, et faire parti de ses privilégiés.


    “ Histoire ”


    Ce clan, c'est tout d'abord un duo bien particulier : Hunter et Alex. Deux amis d'enfance et voisins. Dès que l'infection a commencé, Hunter a pris Alex sous son aile, et l'a sauvé des rôdeurs. S'emparant d'armes de fortunes et de deux revolvers trouvés chez eux, ils sautèrent dans le Hummer d'Hunter, et c'est ainsi que la lutte pour survivre a débutée.
    Recrutant seulement les personnes assez fortes pour tenir le coup, Hunter se crée un vrai groupe de survivants, de ceux qui veulent vivre à tout prix, sans se poser de question. Emprunt d'un certain désir de domination, ce clan est relativement dangereux si vous le croisez, et ne le prenez pas dans le bon sens du poil...
    Ils ne bougent que très peu, la consommation de leur véhicule étant trop importante, mais reste tout de même assez mobile, ne dormant que rarement deux soirs au même endroit...
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Ghost

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Ft : Denzel Washington
Fiche : Par ici !
Âge : 36 ans
Arme fétiche : Machette

Liens : Lucy MacEnry

MessageSujet: Re: Création / Description des clans.   Dim 13 Mai - 20:44

    Clan de Ghost
    “Il faut toujours un peu de talent pour survivre. ”

      Nombre de membres maximums : 12
      Motivations : Trouver d'autres survivants, s'entraider et voyager jusqu'à trouver un lieu pouvant servir de refuge.
      Quantités d'armes, de vivres, de voitures : Peu d'armes mais beaucoup de munitions. Assez de vivres pour quelques personnes, nous en récupérons à chaque arrêt dans une ville. Un autocar contenant quinze places.
      Nomade ou sédentaire : Nomade
      Lieu(x) favori(s) : Aucun
      Si Prédéfinis créés, leurs noms : Crystal Mills / Josh Brightson


    “ Politique du clan ”


    Etant des survivants, aucune loi ne prime chez nous. C'est assez simple, nous voyageons de villes en villes à la recherche de vivres et de survivants pour compléter notre bus. Lorsque notre autocar s'arrête dans une ville, les survivants descendent et partent en exploration. Nous nous séparons en groupes de deux et avons des Talkie Walkie pour communiquer. Avant l'exploration je donne une horaire à laquelle il faudra impérativement revenir à l'autocar. Si à l'heure indiquée il manque des personnes à l'appel, nous leurs accordons 30 minutes de plus pour revenir. Ce délai dépassé, l'autocar reprend sa route, malgré les disparus. Durant l'exploration, les survivants seront totalement libres mais leurs but principal sera de rapporter des vivres ou d'autres survivants. Bien entendu, les butins trouvés seront partagés équitablement. En cas de vivant mordu, il y a trois possibilités. Le suicide, la demande à ce qu'une personne du clan tue l'infecté ou alors, la survie en solitaire. Seul l'infecté en question peut choisir l'une de ces trois propositions, c'est son choix. S'il veut survivre seul, l'autocar reprendra la route sans lui. Nous ne prendrons pas soin des corps, ou alors pouvons enterrer le corps, sous la demande de l'infecté en question. Nous n'avons pas de lois, notre seule lois, est la lois humaine, la survie. Pour le bien de tous nous récoltons vivres et sommes à la recherche de refuge, tout en aidant les quelques survivants croisés sur notre route. Nous agissons pour notre survie.

    Nous nous déplaçons donc en autocar, dont je suis le conducteur. A chaque expédition, les survivants prennent un gilet pare-balles et les armes et munitions dont ils ont besoin qui se trouvent sur eux, ou dans le coffre de l'autocar. Les survivants doivent se faire confiance entre eux, surtout les duo qui partent en expéditions, ils ne seront pas choisis au hasard. S'ils le souhaitent, ils peuvent partir seuls, mais s'il leurs arrive quelques chose, ils en seront les seuls responsables, et aucune aide ne leurs sera attribuée. Alors que si un duo se trouve en difficulté, nous viendront à leurs secours si nous en avons la possibilité. Il y a un Talkie Walkie par binôme et chaque binôme aura un but différent, malgré la liberté des survivants. Le mien par exemple sera de rester aux alentours de l'autocar, le défendre et venir en aide aux survivants en difficultés.

    “ Histoire ”


    Je n'ai pas beaucoup de choses à dire sur l'histoire de mon clan. J'ai quitté le clan d'Omar, à cause de leurs manque de part "humaine". Certes tuer un maximum de zombies est ce qu'il me fallait, mais piller d'autres survivants.. Ce n'est pas dans mes but, en le faisant, je me fais honte à moi même. Je ne veux pas être une brute, je veux survivre et éclater TOUTS ces zombies sans avoir recours au pillage. Je ne suis pas un bandit. Je compte simplement venger ma famille. Tout a débuté à Memphis. L'endroit où j'ai quitté le clan d'Omar. Pour le moment nous sommes trois. Moi, Crystal et Josh.

    J'ai trouvée Crystal en trouvant l'autocar qui nous sert aujourd'hui de moyen de transport. Je l'avait entendu crier dans l'établissement scolaire. J'ai tout de suite repensé à mon ex-femme et suis entré dans l'établissement. Elle s'était enfermée dans une salle mais les zombies venaient de faire céder la porte, d'où son cri. Arrivé dans la salle je tuais les zombies à coup de fusil à pompe, ils étaient seulement trois. Crystal était sur le rebord de la fenêtre, un flingue en main, et si je n'étais pas arrivé.. Je ne préfère pas y penser. Je lui ai proposé de monter une équipe, un clan pour survivre et nous entraider. Elle a immédiatement acceptée, et j'ai apprit à faire connaissance avec elle.

    On a prit le bus scolaire presque neuf et on se déplace avec, dans Memphis. Depuis, chaque jour je colle des affiches sur les murs avec l'aide de Crystal et fait des annonces à l'aide du haut-parleur placé sur le toit du bus, à la recherche de survivants. En gros on fait notre pub, on cherche une bonne équipe de 12 places. Je veux faire connaissance avec les nouvelles recrues et en apprendre d'avantage sur leurs capacités, je ne veux pas de bras cassés. Sur nos affiches, il est écrit que je chaque jour aux environs de 12h on fait un tour de Memphis avec l'autocar et fais une pause de cinq minutes à chaque arrêt. Deux jours plus tard on a rencontrés Josh à un des arrêts. Il avait un sac contenant ses vivres trouvés et ses armes. Il disait vouloir nous rejoindre et survivre avec nous. Aujourd'hui cela fait exactement une semaine que nous faisons des rondes dans Memphis, à la recherche de nouvelles recrues. J'ai apprit à mieux connaitre mes deux recrues et leurs fait entièrement confiance. Quand nous serons environs cinq nous partiront de Memphis et nous dirigerons vers Nashville, pour prendre un maximum de vivres. Ensuite, de Nashville nous nous dirigerons vers Knoxville, à la recherche d'un refuge. Notre but est de nous entraider et survivre.
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